Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Adivinanza
Adivinanza

Jejak Fakta

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Jejak Fakta

Adivinanza

Jugadas 13

Sobre esta actividad

Jejak Fakta merupakan game edukatif berbasis deduksi yang menantang pemain mengikuti jejak sumber informasi di internet. Setiap keputusan diambil berdasarkan petunjuk berupa asal sumber, kredibilitas penulis, dan kecocokan data. Melalui pengalaman bermain, pemain belajar bahwa kebenaran informasi tidak selalu terlihat di permukaan dan perlu ditelusuri secara kritis.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Jejak Fakta
 

Jejak FaktaVersión en línea

Jejak Fakta merupakan game edukatif berbasis deduksi yang menantang pemain mengikuti jejak sumber informasi di internet. Setiap keputusan diambil berdasarkan petunjuk berupa asal sumber, kredibilitas penulis, dan kecocokan data. Melalui pengalaman bermain, pemain belajar bahwa kebenaran informasi tidak selalu terlihat di permukaan dan perlu ditelusuri secara kritis.

por hyuck chi
1

Baca dan pahamilah petunjuk cara bermain di bawah ini!

Petunjuk

Contoh Hint

2

Kamu menerima sebuah informasi yang sedang ramai dibagikan di media sosial. Informasi ini menimbulkan kepanikan dan mendorong pembaca untuk segera menyebarkannya.

Petunjuk

Pesan ini tidak mencantumkan sumber resmi, tanggal rilis, atau pernyataan dari lembaga terkait. Pola huruf kapital dan kata ‘SEBARKAN’ sering digunakan dalam pesan berantai.

3

Pahami Sebelum Panik

4

Kamu menerima sebuah informasi yang terlihat lebih meyakinkan karena menyertakan nama media dan tautan artikel. Judulnya terdengar ilmiah dan seolah didukung oleh penelitian.

Petunjuk

Website ini tidak mencantumkan redaksi, penulis, atau rujukan penelitian. Klaim kesehatan besar tanpa sumber ilmiah resmi sering dikategorikan sebagai misinformasi.

Tidak ditemukan pemberitaan serupa di media arus utama atau jurnal terpercaya.

5

Pahami Sumber, Bukan Tampilan

6

Kamu menemukan informasi yang berasal dari sumber resmi dan faktual. Meskipun isinya benar, informasi tersebut disajikan tanpa konteks yang lengkap sehingga berpotensi menimbulkan kesalahpahaman. Kamu perlu mempertimbangkan apakah informasi ini sudah layak dipercaya atau masih perlu diverifikasi sebelum dibagikan.

Petunjuk

Berita ini diterbitkan oleh media dengan standar jurnalistik, mencantumkan narasumber resmi, serta dikonfirmasi oleh lebih dari satu sumber terpercaya.

7

Pahami Kapan Percaya, Kapan Verifikasi

8

Kesimpulan

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.