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Ruleta de Palabras
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Sobre esta actividad

Aula accesible: 26 conceptos para aprender.

Creada por

Ecuador

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Alfabeto InclusivoVersión en línea

Aula accesible: 26 conceptos para aprender.

por RAQUEL NOEMI CALERO LORENTI
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Ajustes en contenidos, métodos o evaluación para favorecer el aprendizaje de todas las personas.

Empieza por B

Sistema de escritura en relieve para comunicar información a personas ciegas o con baja visión.

Empieza por C

Conjunto de estrategias y herramientas para apoyar la expresión de personas con dificultades para hablar.

Empieza por D

Enfoque que adapta contenidos y procesos para responder a las necesidades individuales.

Empieza por E

Método de valoración que admite diversas formas de demostrar aprendizaje según el contexto.

Empieza por F

Profesionales o apoyos que acompañan al alumnado para facilitar su progreso académico.

Empieza por G

Recursos que combinan vista, oído y tacto para apoyar la comprensión de contenidos.

Empieza por H

Capacidades para interactuar de forma adecuada y cooperativa con otras personas.

Empieza por I

Principio educativo que garantiza la participación plena de todas las personas en el aprendizaje.

Empieza por J

Actividades lúdicas que facilitan la adquisición de conceptos y habilidades.

Empieza por L

Uso de expresiones simples, directas y precisas para facilitar la comprensión.

Empieza por M

Enfoques didácticos que incorporan diversas formas de enseñar y evaluar.

Empieza por N

Diversidad de modos neurológicos que conlleva distintas maneras de aprender.

Empieza por O

Guía y recursos que facilitan el acceso a la educación y la permanencia escolar.

Empieza por P

Documento oficial que señala objetivos y apoyos específicos para cada alumnado.

Empieza por R

Materiales y herramientas modificados para ser accesibles y comprensibles.

Empieza por S

Estímulos y herramientas que permiten regular la atención y la percepción.

Empieza por T

Dispositivos o software que amplían la capacidad de aprendizaje de personas.

Empieza por U

Enfoque de diseño que facilita el uso por la mayor cantidad de personas posible.

Empieza por V

Materiales gráficos y señales que facilitan la comprensión de la información.

Empieza por X

Formato de marcado utilizado para estructurar datos de manera legible por máquinas.

Empieza por Y

Prácticas de respiración y movimiento adaptadas para favorecer la concentración y el bienestar.

Empieza por Z

Áreas con apoyos y recursos específicos para desarrollar distintas competencias.

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