Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

История

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

История

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Данная интерактивная игра посвящена культурной жизни Мавераннахра и Хорезма в IX–XII веках.
В игре представлены задания формата «Правда / Неправда», основанные на материалах презентации.
Игра помогает закрепить знания о выдающихся учёных, научных центрах и культурном развитии региона, развивает внимание и историческое мышление.
Рекомендуется для учащихся средней школы.

Creada por

Uzbekistán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
История
 

ИсторияVersión en línea

Данная интерактивная игра посвящена культурной жизни Мавераннахра и Хорезма в IX–XII веках. В игре представлены задания формата «Правда / Неправда», основанные на материалах презентации. Игра помогает закрепить знания о выдающихся учёных, научных центрах и культурном развитии региона, развивает внимание и историческое мышление. Рекомендуется для учащихся средней школы.

por Ruxshona
1

В IX–XII веках в Мавераннахре произошли политические и социально-экономические изменения.

2

После арабского завоевания арабский язык стал языком государства и науки.

3

«Байт аль-Хикма» был создан в IX веке в Багдаде.

4

В «Байт аль-Хикма» переводили труды только с латинского языка.

5

Аль-Хорезми возглавлял «Байт аль-Хикма» во времена халифа Мамуна.

6

Книга «Китаб аль-Джабр ва-ль-Мукабала» дала название геометрии.

7

Термин «алгоритм» произошёл от имени Аль-Хорезми.

8

Аль-Фергани родился в Ферганской долине.

9

Аль-Фергани руководил реконструкцией нильского водоизмерителя.

10

«Канон врачебной науки» состоял из двух томов.

11

В 2006 году было отмечено 1000-летие Хорезмской академии Мамуна.

12

Фараби написал труд «Канон врачебной науки».

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.