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Fundamentos de Programación I: Adivina la palabra

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conoce y adivina conceptos clave.

Creada por

España

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Fundamentos de Programación I: Adivina la palabra
 

Fundamentos de Programación I: Adivina la palabraVersión en línea

Conoce y adivina conceptos clave.

por PJ LB
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema.

Empieza por B

Estructura de repetición que ejecuta acciones varias veces.

Empieza por C

Estructura de decisión que ejecuta acciones según una condición.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Datos recibidos por el programa para procesar.

Empieza por F

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea.

Empieza por G

Estructura de datos que modela relaciones entre objetos mediante nodos y aristas.

Empieza por H

Mecanismo por el cual una clase hereda atributos y comportamientos de otra.

Empieza por I

Contrato que define métodos sin implementación y que las clases pueden implementar.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos y con sintaxis similar a C.

Empieza por L

Colección ordenada de elementos.

Empieza por M

Propiedad de permitir cambios en el estado de un objeto tras su creación.

Empieza por N

Valor especial que indica ausencia de referencia.

Empieza por O

Instancia de una clase que posee estado y comportamientos.

Empieza por P

Capacidad de una misma acción realizarse de diferentes formas según el objeto.

Empieza por Q

Término para una consulta en sistemas de bases de datos.

Empieza por R

Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por S

Definir varias versiones de una función con el mismo nombre pero parámetros diferentes.

Empieza por T

Clasificación de valores que determina su rango de operaciones.

Empieza por U

Dirección que localiza un recurso en la web.

Empieza por V

Espacio en memoria que guarda un valor que puede cambiar.

Empieza por X

Lenguaje de marcado usado para estructurar datos.

Empieza por Y

Formato legible para almacenar datos jerárquicos.

Empieza por Z

Formato de compresión común para archivar datos.

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