Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Информатика туралы

Sí o No

Jugadas 7

Sobre esta actividad

Информатика тақырыбына дұрыс және қатені айқындайық

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Информатика туралы
 

Информатика туралыVersión en línea

Информатика тақырыбына дұрыс және қатені айқындайық

por Aibek Ibraimkulov
1

Информатика тек бағдарламалау тілдерін үйретумен шектеледі.

2

Қолданушы интерфейсі тек мәтіндік болуы керек.

3

Құрылғының ішкі архитектурасы адам сезіммен реттеледі.

4

Компьютер бағдарлама жазу арқылы тапсырмаларды орындайды.

5

Электрондық есептеу құралдары тек 21-ғасырда пайда болды.

6

Компьютерлік желілер ақпаратты бір жүйеге біріктіреді.

7

Компьютерлік желілер өзара байланыс кезінде ғана ақпарат береді.

8

Сандық ақпараттың негізгі бірлігі бит пен байт болып табылады.

9

Информатика ақпаратты өңдеу және есептеуді зерттейтін ғылым.

10

Тьюринг машинасы алгоритмдерді орындау моделін ұсынады.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.