Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ABP: Aprendizaje Basado en Proyectos

Presentación

Jugadas 0

Sobre esta actividad

ABP: aprende haciendo

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ABP: Aprendizaje Basado en Proyectos
 

ABP: Aprendizaje Basado en ProyectosVersión en línea

ABP: aprende haciendo

por Lilia
1

Introducción al ABP

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es un enfoque pedagógico centrado en resolver problemas reales mediante investigación, diseño y construcción de un proyecto significativo para el alumnado.

2

Ventajas

Ventajas: promueve autonomía, pensamiento crítico, colaboración y aplicación práctica del saber. Los estudiantes se motivan al ver relevancia y utilidad en su aprendizaje.

3

Fases del ABP

Fases del ABP: 1) focalizar el problema, 2) planificar, 3) investigar y diseñar, 4) crear, 5) evaluar y reflexionar, 6) presentar resultados y retroalimentación.

4

Rol del docente

Rol del docente: facilitador, guía y evaluador. Diseña el marco, ofrece recursos, modela estrategias de pensamiento y supervisa el progreso sin dirigir cada paso.

5

Rol del estudiante

Rol del estudiante: investigar de manera colaborativa, estructurar ideas, tomar decisiones, gestionar el tiempo y comunicar resultados con claridad a la comunidad.

6

Diseño de proyectos

Diseño de proyectos: escoger un problema real, definir objetivos, criterios de éxito y evidencias. Alinea contenidos curriculares con habilidades transversales y competencia digital.

7

Evaluación en ABP

Evaluación en ABP: evaluación formativa continua, rúbricas, portafolios y presentaciones públicas. Más énfasis en procesos y evidencias que en pruebas tradicionales.

8

Evaluación en ABP

Evaluación en ABP: evaluación formativa continua, rúbricas, portafolios y presentaciones públicas. Más énfasis en procesos y evidencias que en pruebas tradicionales.

9

Herramientas y recursos

Herramientas y recursos: plataformas colaborativas, software de prototipado, museos, expertos externos y guías deABP para estructurar fases y criterios de valoración.

10

Desafíos y soluciones

Desafíos: gestión del tiempo, diversidad de ritmos, recursos limitados y evaluación de procesos. Soluciones: planificaciones realistas, roles claros y feedback frecuente.

11

Ejemplos de proyectos

Ejemplos de proyectos: diseño de una solución energética para la escuela, investigación sobre impacto ambiental, o desarrollo de una campaña de concienciación local.

12

Introducción a los textos narrativos

Los textos narrativos cuentan historias. Presentan personajes, acciones y un mundo imaginario o real.

13

¿Qué es un texto narrativo?

Un relato que despliega una secuencia de hechos, con inicio, desarrollo y desenlace, para provocar interés y emoción.

14

Personajes

Los personajes son los protagonistas y secundarios. Sus acciones impulsan la historia y revelan rasgos y cambios a lo largo del relato.

15

Espacio y tiempo

El espacio sitúa la acción; el tiempo marca cuándo ocurren los hechos, con ritmo y duración que influyen en la lectura.

16

Narrador y punto de vista

El narrador cuenta la historia desde un punto de vista. Puede ser en primera persona, tercera persona u omnisciente.

17

Estructura de la historia

La estructura suele tener inicio, desarrollo y desenlace, configurando la progresión de la acción y el interés del lector.

18

Conflicto y acción

El conflicto genera tensión. Las acciones de los personajes avanzan la trama hacia la resolución y el aprendizaje.

19

Ambiente y tono

El ambiente describe sensaciones y escenarios; el tono transmite la actitud del narrador ante los sucesos.

20

Recursos literarios

Se usan metáforas, hipérboles y descripciones para enriquecer la imagen y el impacto emocional del relato.

21

Ejemplo breve

Una chica encuentra una llave antigua; la curiosidad abre un mundo nuevo, lleno de secretos y descubrimientos que cambian su vida.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.