Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Repaso Psicología del Desarrollo

Ruleta de Palabras

Jugadas 18

Sobre esta actividad

repaso de la asignatura

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Repaso Psicología del Desarrollo
 

Repaso Psicología del DesarrolloVersión en línea

repaso de la asignatura

por MARGARITA CARMEN MARTIN MARTIN
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Y
Z

Empieza por A

Vínculo entre dos personas

Empieza por B

Autor principal de la teoría del aprendizaje social que realizó el experimento del muñeco Bobo

Empieza por C

Proceso de emparejar dos estímulos

Empieza por D

última fase del método científico

Empieza por E

ley que dice que algunas consecuencias fortalecen el comportamiento y otras lo debilitan

Empieza por F

sirven para el control consciente de pensamientos, emociones y acciones para lograr metas o solucionar problemas

Empieza por G

sustancia cerebral formada por los somas

Empieza por H

única palabra que expresa un pensamiento concreto

Empieza por I

Predisposición hacia el aprendizaje en un breve periodo crítico de tiempo

Empieza por J

ayuda a descargar energía, lo que para algunos es una necesidad

Empieza por L

Proceso cerebral de organización espacial en dos lados diferenciados

Empieza por M

Interacción de varios microsistemas

Empieza por N

Acontecimientos inusuales que alteran la secuencia esperada del ciclo de la vida.

Empieza por O

etapa de Piaget en la que empieza el pensamiento hipotético-deductivo

Empieza por P

reducción de las conexiones dendríticas no utilizadas en la infancia

Contiene la Q

proceso sensorial afectado durante la vejez

Empieza por R

Fenómeno de la conservación por el cual un objeto vuelve a su forma original

Empieza por S

etapa de aprendizaje con los sentidos y la interacción con los objetos

Empieza por T

estudio que recoge gente de diferente edad es preguntada en un momento concreto

Contiene la U

factor controlable en el envejecimiento secundario

Empieza por V

tipo de aprendizaje en que se observa un comportamiento y sus consecuencias

Empieza por W

autor que dio la primera evidencia empírica del condicionamiento clásico en humanos.

Contiene la Y

Autor que habló de la zona de desarrollo próximo

Contiene la Z

escala que evalúa el comportamiento neuonatal

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.