Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Tanya Tepat Kata Pemeri

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Tanya Tepat: Kata Pemeri ialah permainan Yes or No yang bertujuan untuk menilai tahap pemahaman para pelajar terhadap konsep kata pemeri dalam bahasa Melayu. Pelajar perlu mengemukakan soalan yang hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak” berdasarkan situasi atau ayat yang diberikan untuk mengenal pasti penggunaan kata pemeri yang betul. Permainan ini membantu melatih pemikiran yang kritis, kefahaman tatabahasa, dan membolehkan guru menilai sama ada pelajar tersebut benar-benar memahami konsep kata pemeri secara interaktif dan menyeronokkan.

Creada por

Malasia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Tanya Tepat Kata Pemeri
 

Tanya Tepat Kata PemeriVersión en línea

Tanya Tepat: Kata Pemeri ialah permainan Yes or No yang bertujuan untuk menilai tahap pemahaman para pelajar terhadap konsep kata pemeri dalam bahasa Melayu. Pelajar perlu mengemukakan soalan yang hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak” berdasarkan situasi atau ayat yang diberikan untuk mengenal pasti penggunaan kata pemeri yang betul. Permainan ini membantu melatih pemikiran yang kritis, kefahaman tatabahasa, dan membolehkan guru menilai sama ada pelajar tersebut benar-benar memahami konsep kata pemeri secara interaktif dan menyeronokkan.

por Suria
1

Ialah biasanya digunakan sebelum frasa nama.

2

Kehadiran kata pemeri dapat membantu membezakan jenis predikat dalam ayat

3

Ayat “Rumah itu adalah besar” betul dari segi penggunaan kata pemeri.

4

Ayat “Guru itu ialah mengajar di sekolah” menggunakan kata pemeri dengan betul.

5

Kata pemeri boleh hadir di awal ayat tanpa subjek.

6

Kata pemeri hanya digunakan dalam ayat tanya sahaja.

7

Perkataan ialah dan adalah tergolong sebagai kata pemeri.

8

Kata pemeri ialah kata yang menghubungkan subjek dengan predikat dalam ayat.

9

Jika predikat ialah frasa nama, kata pemeri yang sesuai ialah 'ialah'.

10

Kata pemeri berfungsi untuk memberikan penjelasan atau pengenalan terhadap subjek.

11

Kata pemeri wajib ada dalam semua ayat bahasa Melayu.

12

Kata pemeri sama fungsinya dengan kata hubung seperti “dan” atau “tetapi”.

13

Adalah digunakan untuk menerangkan frasa adjektif dan frasa sendi nama.

14

Kata pemeri tidak boleh digugurkan dalam apa jua ayat.

15

Kata pemeri boleh digunakan bersama kata kerja tanpa kesalahan.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.