Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Gamificación educativa: ventajas y desventajas

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Terminos clave sobre beneficios y retos de la gamificación.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Gamificación educativa: ventajas y desventajas
 

Crucigrama

Gamificación educativa: ventajas y desventajasVersión en línea

Terminos clave sobre beneficios y retos de la gamificación.

por stefany perez
1

Impulso que incrementa el interés y la persistencia en tareas educativas.

2

Involucramiento activo en actividades de aprendizaje.

3

Respuesta informativa que ayuda a corregir errores y orientar el progreso.

4

Capacidad de elegir estrategias y gestionar el propio aprendizaje.

5

Trabajo conjunto que facilita el intercambio de ideas y soluciones.

6

Factor negativo que interrumpe la concentración durante la actividad.

7

Reacción de malestar ante dificultades no superadas adecuadamente.

8

Ajuste de actividades para adaptar al ritmo e intereses del estudiante.

8
7
2
6
1
5
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.