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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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Preguntas de opción múltiple relacionadas con la Programación Orientada a Objetos

Creada por

Ecuador
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
 

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOSVersión en línea

Preguntas de opción múltiple relacionadas con la Programación Orientada a Objetos

por Jose Pablo Leon Aguilar
1

¿Cuál es el concepto central en la Programación Orientada a Objetos (POO) que combina datos (atributos) y funciones (métodos)?

2

¿Cuál de las siguientes es una característica que distingue a la Programación Orientada a Objetos de la Programación Estructurada?

3

¿Cuál de los siguientes no es considerado uno de los 4 pilares fundamentales de la Programación Orientada a Objetos?

4

El pilar de la POO que se enfoca en ocultar los detalles internos de un objeto y proteger sus datos se denomina:

5

¿Cuál es la función principal de una Clase en POO?

6

La capacidad de objetos de clases diferentes de responder a la misma llamada (interfaz) de maneras específicas a cada uno se conoce como:

7

¿Cuál es la principal ventaja práctica de la Herencia en POO?

8

El primer lenguaje de programación que introdujo el concepto de clase y objeto, considerado el origen histórico de la POO, fue:

9

En el ejemplo de la tienda online (Usuario, Producto, Carrito, PasarelaDePago), la interacción clara y separada entre estos objetos es un reflejo directo de la ventaja de la POO conocida como:

10

Si tenemos una clase 'Vehículo' de la que heredan las clases 'Coche' y 'Bicicleta', ¿qué pilar de la POO se está aplicando para el ahorro de código?

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