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Ruleta de Palabras
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A-Z de Resolución de Problemas

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A-Z de Resolución de Problemas

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Un juego para aprender métodos y diagramas de flujo, una palabra por letra.

Creada por

México

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A-Z de Resolución de ProblemasVersión en línea

Un juego para aprender métodos y diagramas de flujo, una palabra por letra.

por America González
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos lógicos y finitos que resuelven una tarea de forma ordenada.

Empieza por B

Sesión de generación rápida de ideas para encontrar posibles soluciones.

Empieza por C

Norma o regla para juzgar si una solución es adecuada.

Empieza por D

Representación gráfica de un proceso o flujo para entender relaciones.

Empieza por E

Análisis para determinar el valor o la calidad de una idea o solución.

Empieza por F

Secuencia de pasos que describe cómo avanza un proceso.

Empieza por G

Conjunto de indicaciones para seguir un método o procedimiento.

Empieza por H

Regla práctica simplificada para resolver problemas de forma rápida.

Empieza por I

Repetición de un ciclo con mejoras progresivas.

Empieza por J

Valoración basada en experiencia para decidir entre opciones.

Empieza por L

Principios de razonamiento que estructuran argumentos y soluciones.

Empieza por M

Conjunto de principios y reglas para realizar tareas de forma sistemática.

Empieza por N

Punto de conexión dentro de una red o diagrama que representa una etapa.

Empieza por O

Proceso de mejorar resultados para lograr mayor eficiencia.

Empieza por P

Conjunto de actividades enlazadas que transforman insumos en resultados.

Empieza por Q

Enfoque que traduce necesidades del cliente en obligaciones de diseño.

Empieza por R

Capacidad de justificar decisiones con argumentos y datos.

Empieza por S

Respuesta que resuelve el problema planteado o elimina su causa.

Empieza por T

Procedimiento concreto aplicado para alcanzar un objetivo.

Empieza por U

Lenguaje para modelar sistemas mediante diagramas de clases y procesos.

Empieza por V

Representación gráfica que facilita comprender un proceso.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que estructura datos para intercambios entre sistemas.

Empieza por Y

Plataforma de videos que puede usarse para tutoriales de resolución de problemas.

Empieza por Z

Patrón de recorrido no lineal que explora alternativas de solución.

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