Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de La Programación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos clave de programación.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de La Programación
 

Crucigrama

Crucigrama de La ProgramaciónVersión en línea

Términos clave de programación.

por Celiné Grayson
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

3

Estructura de control que repite un bloque de instrucciones.

4

Programa que traduce código fuente a lenguaje de máquina.

5

Conjunto de palabras y reglas para comunicarse entre personas o máquinas.

6

Proceso de buscar y corregir errores en un programa.

7

Entorno de desarrollo integrado para escribir, compilar y ejecutar código.

8

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede recibir entradas.

2
4
3
6
8
5
1
7
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede cambiar.

3

Bloque de código que realiza una tarea y puede recibir parámetros.

4

Estructura que repite un bloque varias veces.

5

Proceso de traducir código fuente a lenguaje ejecutable.

6

Conjunto de espacios de almacenamiento de la computadora.

7

Conjunto de funciones y recursos reutilizables.

8

Acciones para localizar y corregir errores en el código.

3
4
7
2
8
1
6
1

Conjunto de técnicas para crear software mediante instrucciones.

2

Equipo electrónico capaz de procesar datos y ejecutar programas.

3

Conjunto de instrucciones para realizar una tarea.

4

Persona que interactúa con el sistema para usar sus funciones.

5

Lenguaje de programación antiguo orientado a ciencia numérica.

6

Conjunto de reglas y símbolos para expresar instrucciones de cómputo.

7

Secuencia finita de pasos para resolver un problema.

8

Programa que transforma código fuente en formato ejecutable.

1
5
8
4
3
6
1

Conjunto de técnicas para crear software mediante instrucciones.

2

Equipo electrónico capaz de procesar datos y ejecutar programas.

3

Conjunto de instrucciones para realizar una tarea.

4

Persona que interactúa con el sistema para usar sus funciones.

5

Lenguaje de programación antiguo orientado a ciencia numérica.

6

Conjunto de reglas y símbolos para expresar instrucciones de cómputo.

7

Secuencia finita de pasos para resolver un problema.

8

Programa que transforma código fuente en formato ejecutable.

1
5
8
4
3
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.