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Creatividad Educativa

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Creatividad Educativa

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Sobre esta actividad

Un abecedario creativo para aprender.

Creada por

Ecuador

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Creatividad Educativa
 

Creatividad EducativaVersión en línea

Un abecedario creativo para aprender.

por Daritza Licoa
A
C
D
E
F
H
I
J
L
M
N
O
P
R
T
V
A
C
D
F
G
I
J
L
M
O
R

Empieza por A

Expresión creativa que utiliza medios como pintura, dibujo o escultura para aprender.

Empieza por C

Trabajo en equipo que combina perspectivas para crear soluciones.

Empieza por D

Aprendizaje guiado por curiosidad que permite hallar conceptos nuevos.

Empieza por E

Prueba práctica para verificar ideas y favorecer aprendizaje activo.

Empieza por F

Capacidad de adaptar métodos y recursos para distintos estudiantes.

Empieza por H

Proposición tentadora que guía la investigación.

Empieza por I

Capacidad de generar imágenes mentales y soluciones novedosas.

Empieza por J

Actividades lúdicas estructuradas para explorar ideas y conceptos.

Empieza por L

Procesos de lectura y escritura para construir conocimiento.

Empieza por M

Conciencia y control sobre los propios procesos de aprendizaje.

Empieza por N

Uso de relatos para explicar y crear.

Empieza por O

Atención a hechos y fenómenos para preguntar y crear.

Empieza por P

Trabajo prolongado que integra saberes para crear un producto.

Empieza por R

Instrumento con criterios para evaluar trabajos creativos.

Empieza por T

Sesión práctica para experimentar y aprender haciendo.

Empieza por V

Representación visual de ideas para clarificar conceptos.

Empieza por A

Expresión creativa realizada con medios como pintura, escultura o fotografía.

Empieza por C

Capacidad de generar ideas nuevas y útiles.

Empieza por D

Plan gráfico o estructural para convertir ideas en productos.

Empieza por F

Capacidad de imaginar escenarios o elementos imposibles.

Empieza por G

Cambio sorprendente que mejora una idea.

Empieza por I

Pensamiento novedoso que puede convertirse en proyecto.

Empieza por J

Actividad lúdica que facilita la generación de ideas.

Empieza por L

Enfoque juguetoso para generar soluciones.

Empieza por M

Estructura previa para probar y ajustar una idea.

Empieza por O

Capacidad de proponer condiciones nuevas y singulares.

Empieza por R

Desafío que impulsa crear soluciones innovadoras.

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