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Maestría en TIC - Módulo III (Falso o Verdadero)

Sí o No

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Paraguay

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Maestría en TIC - Módulo III (Falso o Verdadero)
 

Maestría en TIC - Módulo III (Falso o Verdadero)Versión en línea

Responde Si o No

por Pablo Dechia
1

Una gamificación efectiva debe basarse exclusivamente en la "tríada PBL" (Puntos, Insignias y Tablas de clasificación) para motivar a los alumnos.

2

La Realidad Aumentada (RA) busca sustituir completamente el entorno físico del usuario para transportarlo a otro lugar.

3

El concepto de "Maestría" en la gamificación implica permitir el error y el reintento, similar a tener "vidas infinitas" en un juego, contraponiéndose a la evaluación punitiva de un solo intento.

4

Gamificar una clase significa necesariamente que los estudiantes pasen todo el tiempo jugando videojuegos en sus computadoras.

5

La Realidad Virtual es pedagógicamente ideal para explorar lugares que en la vida real serían inaccesibles, peligrosos o demasiado costosos de visitar.

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