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Maestría en TIC - Modulo III (Selección Múltiple)

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Jugadas 1

Sobre esta actividad

Sesión III

Creada por

Paraguay

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Maestría en TIC - Modulo III (Selección Múltiple)Versión en línea

Sesión III

por Pablo Dechia
1

Según el adagio atribuido a Confucio citado en la introducción, ¿cuál es el nivel de aprendizaje que permite realmente "aprender" y no solo "entender"?

2

¿Cuál es la característica técnica principal que define a la Realidad Virtual (RV)?

3

Desde el punto de vista pedagógico, ¿cuál es la clave o sensación principal que genera la Realidad Virtual en el estudiante?

4

A diferencia de la RV, ¿cuál es la función principal de la Realidad Aumentada (RA)?

5

¿Qué "superpoder oculto" se atribuye a la Realidad Virtual en el texto, citando a Chris Milk?

6

¿Cuál es la diferencia fundamental entre Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos (GBL)?

7

Según la teoría de la Autodeterminación mencionada en el texto, ¿cuáles son los tres pilares que debe fomentar una gamificación transformadora?

8

En el diseño de estrategias, ¿qué se entiende por el "error del tecnófilo" que se debe evitar?

9

¿Qué concepto del Ciclo de Kolb justifica el uso de tecnologías inmersivas como la RV y RA?

10

Si un profesor utiliza el videojuego "Minecraft" tal cual es para enseñar historia o arquitectura, está aplicando:

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