Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A-Z de la Enseñanza con Tecnología

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz de enseñanza con tecnología, A-Z

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A-Z de la Enseñanza con Tecnología
 

A-Z de la Enseñanza con TecnologíaVersión en línea

Quiz de enseñanza con tecnología, A-Z

por Fragoso Vargas Antonio Caín
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Adquisición de conocimientos que integra actividades presenciales y en línea.

Empieza por B

Espacio online para publicar y discutir contenidos educativos.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes y docente para lograr objetivos.

Empieza por D

Métodos y recursos para facilitar la enseñanza.

Empieza por E

Aprendizaje a distancia mediante plataformas digitales.

Empieza por F

Metodología que invierte la secuencia de exposición y práctica.

Empieza por G

Aplicación de mecánicas lúdicas para aumentar motivación.

Empieza por H

Tipo de enseñanza que alterna presencias y entornos digitales.

Empieza por I

Capacidad de responder a acciones del usuario durante la clase.

Empieza por J

Actividad lúdica que facilita la comprensión de contenidos.

Empieza por L

Espacio para experimentar con herramientas y métodos.

Empieza por M

Enfoque organizado para enseñar con pasos y objetivos.

Empieza por N

Estudio de cómo el cerebro aprende para diseñar estrategias.

Empieza por O

Conexión a internet para acceder a contenidos.

Empieza por P

Actividad con objetivo práctico para aplicar conceptos.

Empieza por Q

Prueba breve para medir comprensión.

Empieza por R

Criterios explícitos para evaluar un desempeño.

Empieza por S

Actividad que replica situaciones reales para practicar.

Empieza por T

Guía paso a paso para aprender a usar una herramienta.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios interactúan con un sistema.

Empieza por V

Relativo a entornos no físicos creados digitalmente.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos.

Empieza por Y

Plataforma de videos para aprendizaje y difusión.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias para clases en línea.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.