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Rosco de comandos de R

Ruleta de Palabras

Comandos básicos de programación en R

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Rosco de comandos de RVersión en línea

Comandos básicos de programación en R

por Carmen Suarez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
P
Q
R
S
T
U
W
X
Y
Z

Empieza por A

Comando utilizado para pedir al usuario que ingrese un valor

Empieza por B

Comando utilizado para añadir un incremento a un bucle

Empieza por C

Comando utilizado para reiniciar la consola

Empieza por D

Comando utilizado para formar una tabla de datos formados por letras y números

Empieza por E

Comando utilizado para introducir el valor de e

Empieza por F

Tipo de bucle usado cuando conocemos el número de vueltas que dará el programa por él

Contiene la G

Comando utilizado para pedir al usuario un número entero

Contiene la H

Comando utilizado para asociar una longitud a un vector

Empieza por I

Tipo de bucle utilizado cuando solo queremos que el programa lo recorra en un caso concreto

Empieza por L

Comando utilizado para dibujar

Empieza por M

Comando utilizado para crear una matriz

Empieza por N

Comando utilizado para incializar un vector

Empieza por P

Comando utilizado para mostrar por consola una frase

Contiene la Q

Comando por el que se obtiene una secuencia de valores

Empieza por R

Comando utilizado para crear números aleatorios

Empieza por S

Comando utilizado para invertir una matriz

Empieza por T

Como indicar que algo es verdadero o falso

Contiene la U

Comando utilizado para realizar un sumatorio

Empieza por W

Bucle utilizado cuando se quiere que el programa lo recorra hasta que se cumpla una condición

Empieza por X

Nombre que se le asigna al número de puntos de una función para dibujar

Empieza por Y

Comando utilizado para nombrar el eje y de una gáfica

Contiene la Z

Comando utilizado para indicar el tamaño de algo