Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

مسابقة شبكات عصبية اصطناعية

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

اختبر فهمك لمفاهيم الشبكات العصبية وتكوينها.

Creada por

Egipto

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
مسابقة شبكات عصبية اصطناعية
 

مسابقة شبكات عصبية اصطناعيةVersión en línea

اختبر فهمك لمفاهيم الشبكات العصبية وتكوينها.

por Esraa Osama
1

في بنية الشبكة العصبية التقليدية، جميع الخلايا متصلة مباشرة بكل الخلايا في الطبقة الأخرى ولكن بدون وجود طبقة مخفية.

2

وزنات الوصلات بين الخلايا تتغير أثناء عملية التدريب وفقاً للخطأ الناتج.

3

الشبكات العصبية لا تحتاج إلى بيانات للتدريب وتتعلم من فراغ.

4

تتكون الشبكات العصبية الاصطناعية من طبقة إدخال، وطبقات مخفية، وطبقة خرج.

5

يمكن تدريب الشبكات العصبية فقط مع البيانات النصية وليست مع الصور أو الإشارات الرقمية.

6

أوزان الشبكة تبقى ثابتة أثناء التدريب ولا تُحدَّث.

7

طبقة الإدخال تستخدم أوزاناً بشكل مباشر لتعديل الإشارات.

8

طبقة الإخراج تعطي النتيجة النهائية للشبكة وتحدد التصنيف أو القيمة المتوقعة.

9

وجود طبقة مخفية ثانية دائماً يحسن الأداء بشكل عام.

10

الشبكة العصبية لا تحتاج لمرحلة تدريب لضبط الأوزان.

11

طبقة الإدخال تستقبل البيانات من المحيط الخارجي وتحوّلها إلى إشارات يمكن للشبكة معالجتها.

12

طبقة المخفية لا تحتوي على أوزان أو اتصالات.

13

كل طبقة في شبكة عصبونية تتكون من عدد من الخلايا العصبية وتربط بينها أوزان تمثل الاتصالات بين الطبقات.

14

دالة التفعيل مثل ReLU أو Sigmoid تُستخدم عادة في الطبقة المخفية.

15

طبقة الإخراج لا يمكنها التعامل مع أكثر من فئة واحدة.

16

طبقة المخفية تعمل على استخراج الميزات من الإشارات الواردة وتحويلها عبر دوال تفعيل.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.