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TEMA 2: Hiper-realidades

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Jugadas 2

Sobre esta actividad

Un análisis profundo de la Realidad Virtual, Aumentada, Mixta y la
Enseñanza No Escolarizada.

Creada por

México

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TEMA 2: Hiper-realidades
 

TEMA 2: Hiper-realidadesVersión en línea

Un análisis profundo de la Realidad Virtual, Aumentada, Mixta y la Enseñanza No Escolarizada.

por Edgar Leon
1

¿Cuál es el rasgo definitorio de la Realidad Virtual (VR) que la distingue de otras tecnologías, según la presentación?

Escoge una o varias respuestas

2

El efecto psicológico de 'estar allí', que es la sensación subjetiva de habitar el espacio virtual y se considera crucial para el aprendizaje significativo en VR, se conoce como:

3

¿Cuál es un beneficio de la Realidad Virtual en la enseñanza a distancia que combate la soledad del estudiante y permite la interacción con lenguaje no verbal a través de avatares?

4

A diferencia de la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada (RA) se define como una tecnología que:

5

¿Cuál de los siguientes es un SDK de desarrollo mencionado específicamente para la creación de aplicaciones nativas de Realidad Aumentada (RA), y es muy popular en la industria y educación por su reconocimiento de imágenes?

6

La característica clave que distingue a la Realidad Mixta (RM) de la Realidad Aumentada (RA) simple, según la presentación, es:

7

El concepto de Holoportación, aplicado a la Realidad Mixta (RM) en la educación a distancia, se refiere a:

8

La Enseñanza No Escolarizada se caracteriza por la flexibilidad de tiempo, espacio y ritmo, y se vincula con el Aprendizaje Ubicuo (u-learning), el cual significa:

9

Dentro de las Ventajas del análisis crítico de las hiper-realidades, ¿cuál permite que el estudiante adapte el proceso de aprendizaje a su vida, fomentando la autonomía y la autogestión?

10

¿Qué término se refiere a la tecnología que permite ejecutar experiencias de Realidad Aumentada directamente desde un enlace web, facilitando el acceso a estudiantes sin necesidad de instalar aplicaciones específicas?

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