Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

“Crucigrama pedagógico: estrategias innovadoras para el aprendizaje inclusivo”

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos pedagógicos y educación inclusiva

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
“Crucigrama pedagógico: estrategias innovadoras para el aprendizaje inclusivo”
 

Crucigrama

“Crucigrama pedagógico: estrategias innovadoras para el aprendizaje inclusivo”Versión en línea

Conceptos pedagógicos y educación inclusiva

por ALMA CONCEPCION CORTES JERONIMO
1

Proceso educativo que busca garantizar la participación de todos los estudiantes.

2

Estrategia educativa que utiliza elementos del juego para motivar el aprendizaje.

3

Característica presente en el aula donde existen diferentes estilos y ritmos de aprendizaje.

4

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades

5

Profesional encargado de facilitar el proceso educativo

6

Conjunto de acciones utilizadas para favorecer el aprendizaje

7

Tipo de aprendizaje basado en el trabajo en equipo

8

Herramienta utilizada para fortalecer actividades educativas digitales

9

Elemento fundamental que impulsa el interés por aprender

10

Acción de invertir activamente dentro del proceso educativo

11

Estrategia que estimula diferentes canales de aprendizaje

12

Organización previa de actividades y estrategias didácticas

9
2
3
10
11
8
1
6
5
7
4
12
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.