Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío Tech: Verdadero o Falso

Sí o No

Jugadas 8

Sobre esta actividad

Ponte a prueba con tecnología: ¿Verdadero o Falso?

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío Tech: Verdadero o Falso
 

Desafío Tech: Verdadero o FalsoVersión en línea

Ponte a prueba con tecnología: ¿Verdadero o Falso?

por Matias Flores
1

La velocidad de la tecnología coincide naturalmente con los tiempos de reflexión necesarios para aprender.

2

Los entornos virtuales permiten aprender fuera del aula física y en diferentes momentos.

3

Los estudiantes están acostumbrados a ritmos acelerados, como los videojuegos, lo cual puede chocar con la dinámica del aula.

4

El acceso rápido a información garantiza automáticamente un aprendizaje más profundo.

5

El discurso tecnocéntrico sostiene que usar tecnología ya es suficiente para innovar.

6

Según el texto, más información siempre significa más conocimiento.

7

Este estudio busca construir nuevas categorias de analisis en tecnologia educativa.

8

el trabajo colaborativo en proyectos compartidos potencia el uso del correo electronico

9

El plan conectar igualdad se introdujo en la argentina en el año 2012.

10

Los alumnos son los usuarios criticos de estos entornos tecnologicos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.