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Ruleta de Palabras
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A–Z de Humanismo y IA

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Sobre esta actividad

Un juego para explorar valores humanos frente a la tecnología.

Creada por

Colombia

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A–Z de Humanismo y IAVersión en línea

Un juego para explorar valores humanos frente a la tecnología.

por maria camila perez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones para automatizar tareas y decisiones.

Empieza por B

Estado de satisfacción y salud en la vida cotidiana.

Empieza por C

Capacidad de generar ideas novedosas y soluciones originales.

Empieza por D

Variedad de personas, culturas y perspectivas en la sociedad.

Empieza por E

Habilidad de entender emociones y necesidades de otros.

Empieza por F

Proyección de cómo la tecnología influye en la vida diaria.

Empieza por G

Mecanismos para dirigir y regular el uso ético de la tecnología.

Empieza por H

Movimiento que prioriza la dignidad humana en desarrollo y uso tecnológico.

Empieza por I

Efectos positivos o negativos de la tecnología en la vida cotidiana.

Empieza por J

Principios de equidad y trato justo en sistemas algorítmicos.

Empieza por L

Capacidad de actuar con autonomía dentro de límites éticos.

Empieza por M

Conjunto de principios que guían lo correcto y lo incorrecto.

Empieza por N

Ausencia de sesgo o favoritismo en procesos y datos.

Empieza por O

Tiempo libre potenciado por herramientas digitales y entretenimiento.

Empieza por P

Derecho a controlar información personal y su uso.

Empieza por R

Obligación de rendir cuentas por impactos de la tecnología.

Empieza por S

Conjunto de personas y relaciones que comparten una cultura.

Empieza por T

Herramientas y técnicas creadas para resolver problemas humanos.

Empieza por U

Facilidad con que las personas usan una tecnología.

Empieza por V

Principios éticos que guían el diseño y uso de la IA.

Empieza por X

Aprecio y apertura hacia culturas y personas distintas.

Empieza por Y

Plataforma de vídeos para aprendizaje y entretenimiento.

Empieza por Z

Estado de calma que favorece aprendizaje y convivencia.

Empieza por

lugar donde se conectan personas desde cualquier lugar

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