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Sobre esta actividad
Reforzar los conceptos clave de educación disruptiva y metodologías didácticas activas mediante un juego interactivo que permita recuperar, conectar y aplicar los conocimientos revisados sobre María Acaso, Sugata Mitra, Piscitelli, Fuller y metodologías activas como ABP, ABProblemas, Aprendizaje Colaborativo, Socioafectiva, Basado en Casos y Aprendizaje-Servicio.
Creada por
Xochilt Lopez Yañez
México
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