Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ismételjük át ,,A digitális eszközök használata" témakör fogalmait!

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Írd be a megfelelő fogalmat a négyzetekbe!

Creada por

Hungría

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ismételjük át ,,A digitális eszközök használata" témakör fogalmait!
 

Crucigrama

Ismételjük át ,,A digitális eszközök használata" témakör fogalmait!Versión en línea

Írd be a megfelelő fogalmat a négyzetekbe!

por Barbara Mitró
1

Ide tartoznak a kézzel fogható eszközök (gépház, memória stb.).

2

Amikkel a gépek „gondolkodni” tudnak; amikkel alkothatsz, játszhatsz.

3

Információ, hír, ismeret. Sokféle létezik, lehet digitális formában is tárolni.

4

A digitális eszközbe az egér, a billentyűzet, az érintőképernyő stb. segítségével vihetsz be adatokat.

5

Olyan adatokat, információkat tárol, amik összetartoznak. Menthetők, rendezhetők, törölhetők, hordozhatók. A mentését harmadik osztályban megtanultad.

6

Az a folyamat, amikor a számítógépen vagy a mobileszközön elkészített munkádat tárolod, hogy a későbbiek folyamán is felhasználhasd.

7

Amikor a fájljaidról (például a képekről) több másolatot is készítesz, hogy a digitális eszközöd meghibásodása esetén is meglegyenek.

8

Ha az adataidat nem a saját eszközödön tárolod, hanem egy internetes szolgáltatásban. Ezt mindig egy szolgáltató teszi lehetővé neked.

9

Egy olyan program, ami a digitális eszköz működését biztosítja. Ez felel a különböző programok futtatásáért és a hardver egyszerű használhatóságáért.

10

Olyan program, amivel szöveget írhatsz a digitális eszközbe, formázhatod azt, különböző sablonokat használhatsz, képeket szúrhatsz be, és munkádat elmentheted, kinyomtathatod.

11

A programok készítői olyan segítő lehetőséget építenek be az alkalmazásokba, amik lehetővé teszik a tanulási nehézségekkel küzdő vagy a látás-, mozgás- vagy hallássérült és az értelmi fogyatékos emberek számára is a programok könnyebb használatát.

11
9
1
5
6
10
3
7
8
4
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.