Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

لعبة نعم أم لا: وثيقة مرجعية

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

أسئلة نعم أم لا مستمدة من الوثيقة المرفقة

Creada por

Argelia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
لعبة نعم أم لا: وثيقة مرجعية
 

لعبة نعم أم لا: وثيقة مرجعيةVersión en línea

أسئلة نعم أم لا مستمدة من الوثيقة المرفقة

por hayder
1

كل سؤال يحتاج إلى تفسير بسيط في التفسير النهائي لمساعدة الفهم.

2

يمكن إعداد جولات متتابعة اعتماداً على تقسيم فقرات الوثيقة.

3

تظهر في الأسئلة أحياناً فروقات بسيطة بين الحقيقة والنص الموثق لإضافة تحدٍ.

4

تُختبر قدرة اللاعب على تمييز الحقائق من تفاصيل النص.

5

يمكن استخراج أزواج نعم/لا من جملة كل فقرة في الملف المرفق.

6

الوثيقة المرفقة تُستخدم كمصدر رئيسي وليس كمصدر ثانوي.

7

يجب على اللاعب اختيار نعم أو لا باعتبار صحة المعلومة كما وردت في الوثيقة.

8

يمكن تكرار صياغة الأسئلة مع تغيّر تفاصيل بسيطة لكنها تبقى صحيحة من الوثيقة.

9

المحتوى التعليمي يركز على النقاط الأساسية الواردة في الوثيقة.

10

يُراعى الأسلوب اللغوي العربي السليم في صياغة الأسئلة والخيارات.

11

كل سؤال في اللعبة يستند إلى معلومة موجودة في الملف المرفق.

12

المستخدِم سيواجه أسئلة تشجّعه على قراءة التفاصيل الدقيقة في الوثيقة.

13

يحتوي الملف المرفق على معلومات قابلة للتحقق من الصحة عبر نعم/لا فقط.

14

الهدف هو التحقق من فهم نص الوثيقة من خلال الإجابة المباشرة.

15

يُستخدم الأسلوب التحققي لضمان أن الإجابة تعكس النص دون تحريف.

16

تستخدم اللعبة أسئلة نعم أو لا بناءً على محتوى الوثيقة المرفقة.

17

يُراعي تنويع الموضوعات الواردة في الوثيقة ضمن الأسئلة.

18

تتطلب الأسئلة دقة في الاقتباس من المحتوى الأصلي للوثيقة.

19

يمكن تعديل مستوى الصعوبة بتفاوت طول العبارة وتدقيق التفاصيل.

20

يكون هناك تناغم بين الأسئلة من حيث طول الجملة ووضوح المعلومة.

21

كل عبارة صحيحة من الوثيقة تُحوّل إلى سؤال نعم أم لا مع خيارين للمستخدم.

22

تتضمن الأسئلة عمليات استنتاجية مبنية على معلومات النص فقط.

23

تنظيم الأسئلة يعتمد على ترتيب أفكار الوثيقة وليس ترتيباً عشوائياً.

24

يُستخدم أسلوب نعم أم لا كطريقة تعليمية بسيطة وفعالة.

25

المخرجات التعليمية تساهم في ترسيخ المفاهيم الأساسية من الوثيقة.

26

الهدف من اللعبة تزويد اللاعبين بفهم أسرع للمحتوى الموثق.

27

تُعرض الإجابات الصحيحة بشكل واضح لإثراء التعلّم بعد كل سؤال.

28

يستلزم الإجابة على الأسئلة مهارة القراءة المركزة للنص.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.