Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

COMUNICACIÓN PEDAGÓGICA

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

ELEMENTOS Y CARACTERÍSTICAS DE LA MISMA

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
COMUNICACIÓN PEDAGÓGICA
 

Crucigrama

COMUNICACIÓN PEDAGÓGICAVersión en línea

ELEMENTOS Y CARACTERÍSTICAS DE LA MISMA

por Alejandra Ortiz Campos
1

Es una variante de la comunicación interpersonal que se estable entre el maestro con sus alumnos, padres y otras personas.

2

Es un proceso porque atraviesa por diferentes etapas o fases en el decursar del tiempo. No ocurre inmediatamente, sino mediante una serie o gradación secuencial de los contenidos de la enseñanza.

3

Cumple el rol de emisor y es quien planifica, transmite y adapta la información.

4

Es quien recibe, interpreta y procesa la información.

5

Son los contenidos educativos, habilidades, procedimientos y valores.

6

Es el medio físico o digital (voz, pizarra, libros, videos o plataformas digitales)

7

Es el sistema de signos (lenguaje verbal, símbolos)

8

Son las circunstancias (aula, experiencia, cultura, que influyen en la comunicación)

9

Son fundamentalmente actos comunicativos donde el docente emisor transmite conocimientos habilidades y valores a los estudiantes a través de mensajes usando canales y códigos.

6
9
8
1
3
7
5
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.