Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conectando Saberes

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Identificar y aplicar conceptos clave del conectivismo en situaciones educativas reales.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conectando Saberes
 

Conectando SaberesVersión en línea

Identificar y aplicar conceptos clave del conectivismo en situaciones educativas reales.

por Danna marcela Beleño Quintero
1

El conectivismo afirma que aprender es…

2

En el conectivismo, el conocimiento se encuentra principalmente en…

3

¿Qué habilidad es esencial en el conectivismo?

4

Una red de aprendizaje se forma cuando…

5

¿Cuál herramienta representa el conectivismo?

6

El conectivismo considera que el aprendizaje es…

7

¿Qué emoción favorece el aprendizaje en entornos conectivos?

8

El rol del estudiante es…

9

El docente en el conectivismo es…

10

“Aprender implica estar actualizado constantemente” pertenece a…

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.