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VILLA NIÑOS POKEMON

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Sobre esta actividad

ANIMALES DE POKEMON

Creada por

Guatemala

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VILLA NIÑOS POKEMONVersión en línea

ANIMALES DE POKEMON

por Heysel Juarez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Jugador encargado de defender la meta y evitar goles.

Empieza por B

Esférico utilizado para jugar y buscar anotar.

Empieza por C

Equipo que gana la competencia.

Empieza por D

Jugador que protege la portería y marca a oponentes para evitar que lleguen con claridad.

Empieza por E

Persona que dirige el equipo y planifica entrenamientos y tácticas.

Empieza por F

Jugador profesional del deporte de equipo con balón y porterías.

Empieza por G

Puntuación obtenida cuando el balón cruza las líneas de meta entre los postes y por debajo del travesaño.

Empieza por H

Persona que apoya al equipo con cánticos y ropa del club.

Empieza por I

Posición central del medio campo, entre defensa y ataque.

Empieza por J

Conjunto de acciones coordinadas entre jugadores para avanzar o atacar.

Empieza por L

Defensa que juega en los costados de la pista o campo.

Empieza por M

Jugador que realiza labores en la zona central del campo, entre defensa y ataque.

Empieza por N

Ciencia que cuida la alimentación de los jugadores para optimizar rendimiento.

Empieza por O

Conjunto de acciones destinadas a crear ocasiones y convertir goles.

Empieza por P

Jugador encargado de custodiar la meta y evitar que el balón entre.

Empieza por Q

Movimiento para desmarcarse y recibir el balón en posiciones ventajosas.

Empieza por R

Acción de disparar a la portería para intentar anotar.

Empieza por S

Tiro desde la esquina del terreno de juego para generar una jugada ofensiva.

Empieza por T

Plan de juego adoptado por el entrenador para buscar ventajas.

Empieza por U

Conjunto de prendas que identifica al equipo en cada partido.

Empieza por V

Nombre coloquial para un mediocampista que distribuye el juego.

Empieza por X

Nombre de exjugador famoso por su visión de juego y pases largos.

Empieza por Y

Unidad de medida utilizada para valorar distancias en jugadas.

Empieza por Z

Defensor que ocupa la línea final de la defensa para anticipar y cortar ataques.

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