Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Programación Orientada a Objetos

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Retroalimentación de los conceptos clave de POO, los pilares fundamentales

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Programación Orientada a Objetos
 

Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Retroalimentación de los conceptos clave de POO, los pilares fundamentales

por Geremi Antonio Sarango Bao
1

¿Qué es una clase en POO?

2

En el proyecto de biblioteca, ¿Cuál es un atributo típico de la clase "Libro"?

3

¿Qué pilar de POO protege los datos internos usando getters y setters?

4

En UML básico, ¿Cómo se representa una relación de herencia?

5

¿Qué es un objeto en POO?

6

En el proyecto ABP, ¿Qué acción simularías con tarjetas para la clase "Préstamo"?

7

¿Cuál es el pilar de POO que permite métodos con el mismo nombre pero comportamientos diferentes?

8

En el diseño UML del proyecto, ¿Qué elemento muestra las acciones de una clase?

9

¿Qué metodología usamos en la clase para aprender POO mediante un proyecto práctico de biblioteca?

10

¿Qué pilar de POO se enfoca en mostrar solo lo esencial, ocultando detalles complejos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.