Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Clave sobre Máximos y Mínimos

Crucigrama

(1)
Jugadas 2

Sobre esta actividad

Conceptos esenciales para identificar extremos y concavidad.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Clave sobre Máximos y Mínimos
 

Crucigrama

Conceptos Clave sobre Máximos y MínimosVersión en línea

Conceptos esenciales para identificar extremos y concavidad.

por Samuel Castillejos
1

Valor mayor que alcanza la función en un intervalo.

2

Valor menor que alcanza la función en un intervalo.

3

Tasa de cambio instantáneo de la función respecto a la variable independiente.

4

Punto de la función asociado a cambios de crecimiento o decrecimiento.

5

Valor de la variable donde f'(x) es cero o no existe.

6

Propiedad de la curvatura de la gráfica; indica si se curva hacia arriba o hacia abajo.

7

Punto donde la concavidad cambia.

8

Rango de valores de la variable en el que se analiza el comportamiento.

9

se evalua la concavidad para clasificar extremos

10

metodo que evalúa el signo de la pendiente para confirmar extremos

6
2
9
4
10
7
1
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.