Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Решения ИИ в Го и Сянци

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Короткий квиз об ИИ и стратегиях в Го и Сянци

Creada por

Uzbekistán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Решения ИИ в Го и Сянци
 

Решения ИИ в Го и СянциVersión en línea

Короткий квиз об ИИ и стратегиях в Го и Сянци

por Iroda Sodikova
1

В Сянци доска имеет размер 9x10 клеток, и фигуры двигаются по линиям без прыжков через фигуры как в шашках.

2

Доска Го имеет размер 9x9 по умолчанию.

3

Современный ИИ для Го достиг высокого уровня благодаря обучению с самообучением и Monte Carlo Tree Search.

4

В анализе ИИ для Го не применяют Monte Carlo Tree Search и используют исключительно эвристические правила.

5

В обоихames играх анализ ИИ учитывает контроль территорий: в Го — территория, в Сянци — контроль важных точек на линии и в центре поля.

6

AlphaGo был первым ИИ, который обыграл чемпиона мира по Го, и больше не было подобных достижений.

7

В Го существуют фиксированные лучшие ходы, которые не меняются с опытом и обучением.

8

Анализ ИИ в Го часто сочетает нейронные сети с Монте-Карло деревом поиска для оценки позиций и выбора ходов.

9

В Го стандартная доска 19x19, на ней достигаются ключевые стратегические принципы.

10

В Сянци фишки могут перепрыгивать через другие фишки так же, как в шашках.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.