Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz: Aula Invertida

Sí o No

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Conoce conceptos clave y retos de la aula invertida

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz: Aula Invertida
 

Quiz: Aula InvertidaVersión en línea

Conoce conceptos clave y retos de la aula invertida

por Endy Trejo
1

En el modelo de aula invertida, todos los contenidos deben ser 100% teóricos sin aplicación práctica en clase.

2

En el modelo de Aula Invertida, los alumnos acceden a contenidos fuera del aula para entender la parte teórica.

3

El profesor asume un rol de guía y facilitador en el aprendizaje.

4

El aprendizaje en casa garantiza que todos los estudiantes tengan acceso sin ninguna limitación tecnológica.

5

La clase invertida elimina la necesidad de interacción entre estudiantes.

6

La clase invertida elimina por completo la necesidad de apoyo del docente durante las actividades en clase.

7

El alumnado suele prepararse antes de clase y participar activamente en las actividades propuestas.

8

Las conferencias largas se imparten en clase.

9

La clase se convierte en un centro de actividad, promoviendo habilidades de pensamiento crítico, colaboración y comunicación al aplicar conceptos en escenarios reales.

10

La evaluación no forma parte del enfoque de la aula invertida.

11

La brecha digital puede ser un problema si los estudiantes no tienen acceso a internet o a dispositivos.

12

El alumno se vuelve un agente activo de su propio aprendizaje, asumiendo responsabilidad para prepararse antes de clase.

13

El aprendizaje en casa permite a los estudiantes familiarizarse con el contenido teórico y usar el tiempo de clase para actividades prácticas.

14

El acceso a tecnología no afecta el rendimiento.

15

El método tradicional de escuchar conferencias sigue siendo el único foco del aprendizaje en este modelo.

16

El aprendizaje en casa nunca se utiliza para entender la teoría.

17

La planificación previa no influye en el éxito del modelo.

18

El acceso a tecnología puede generar la brecha digital, afectando la continuidad del aprendizaje.

19

El tiempo de clase se dedica a actividades que requieren procesos cognitivos de mayor complejidad.

20

El profesor pasa de ser transmisor de conocimiento a facilitador y guía.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.