Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

DISEÑO CURRICULAR

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

DISEÑO CURRICULAR

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

DIVIERTETE APRENDIENDO SOBRE EL DISEÑO CURRUCULAR

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
DISEÑO CURRICULAR
 

DISEÑO CURRICULARVersión en línea

DIVIERTETE APRENDIENDO SOBRE EL DISEÑO CURRUCULAR

por Lizbeth Cruz Zavala
D
J
F
M
P
P
E

Empieza por D

Es la fase inicial y fundamental de todo diseño curricular o propuesta pedagógica

Empieza por J

Es la argumentación detallada y convincente que explica la necesidad, pertinencia y relevancia de la propuesta o del nuevo diseño curricular

Empieza por F

Son los pilares teóricos y filosóficos que sustentan todo el diseño. Responden al "para qué" de la educación y definen la visión del conocimiento y del ser humano que se quiere formar.

Empieza por M

Es la representación gráfica y esquemática de la organización y distribución de los contenidos de un plan de estudios a lo largo de un periodo (grados o ciclos).

Empieza por P

Es la descripción detallada de cómo se llevará a cabo la intervención en la práctica. Es la traducción del diseño teórico a acciones concretas y ejecutables.

Empieza por P

Estos son los documentos detallados que desarrollan y secuencian los contenidos de la Malla Curricular para un período específico.

Empieza por E

Es el proceso sistemático de valoración y juicio de valor sobre el diseño y la implementación del currículum, incluyendo sus resultados. Su objetivo es la toma de decisiones para mejorar el diseño o la aplicación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.