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Mujeres que Transforman la Tecnología

Presentación

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Charla interactiva sobre mujeres pioneras en tecnología

Creada por

República Dominicana

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Mujeres que Transforman la Tecnología
 

Mujeres que Transforman la TecnologíaVersión en línea

Charla interactiva sobre mujeres pioneras en tecnología

por Ana Lissette Paulino Bello
1

Importancia del Rol de la Mujer

Bienvenida y saludo desde la Escuela Ana Antonia Cruz. Hoy exploramos el impacto de las mujeres en la tecnología y la educación con respeto y libertad.

2

Ada Lovelace — La primera programadora

Ada Lovelace imaginó algoritmos para máquinas, anticipando la programación. Su visión abrió el camino a la computación moderna, más allá de simples cálculos.

3

Grace Hopper — El primer compilador

Grace Hopper desarrolló herramientas que acercaron la programación al lenguaje humano, haciendo las computadoras más accesibles para todos.

4

Katherine Johnson — Matemática de la NASA

Katherine Johnson realizó cálculos críticos para misiones espaciales, demostrando que la disciplina y la inteligencia no tienen género.

5

Radia Perlman — Madre de Internet

Radia Perlman diseñó protocolos que mantienen conectadas a las redes, haciendo posible la comunicación digital tal como la conocemos.

6

Annie Easley — Ingeniera y pionera

Annie Easley trabajó en sistemas y motores para cohetes, mostrando perseverancia frente a la discriminación y promoviendo la ciencia.

7

Conexión con nuestras raíces: Hermanas Mirabal

Las Hermanas Mirabal inspiran valentía y libertad. Su legado conecta el avance tecnológico con defensa de la igualdad y la dignidad femenina.

8

Cierre motivacional

Conclusión: la tecnología tiene rostro de mujer; las niñas pueden ser científicas, ingenieras y creadoras. La educación transforma vidas con respeto y equidad.

9

Sensibilización y reflexión

En el laboratorio de informática, reflexionamos sobre uso responsable: prevenir acoso, visibilizar la violencia y promover la igualdad en redes y contenidos.

10

Caminata y cierre artístico

Actividad final: caminata con mensajes y códigos QR, afiches digitales y contenido artístico que promueven la no violencia y la convivencia digital.

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