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TEST SCRATCH 20 preguntas (JDCH)

Test

Jugadas 18 %Acierto 53 Tiempo medio 04:41

Sobre esta actividad

Computación y Robótica ESO

Creada por

España
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TEST SCRATCH 20 preguntas (JDCH)
 

TEST SCRATCH 20 preguntas (JDCH)Versión en línea

Computación y Robótica ESO

por Juan Diego Tecnologia
1

¿Que es Scratch?

2

Scratch es un software completamente libre que para trabajar con él hay que descargarlo en el ordenador

3

La zona donde se desarrolla la animación que diseñamos se denomina:

4

La caja donde aparecen todos los tipos de instrucciones en forma de bloques que podemos utilizar en nuestros programas se denomina:

5

En los botones de nuevos objetos situados bajo el escenario, nos permite buscar un objeto desde la biblioteca o guardado en nuestro ordenador o crear nuestros personajes

6

En los botones de nuevos fondos situados bajo el escenario, nos permite cargar un fondo desde la biblioteca o guardado en nuestro ordenador o crearlos pintando o por fotos

7

La zona dónde vamos montando nuestro programa a base de arrastrar bloques de instrucciones desde la paleta de bloques se denomina:

8

Las dimensiones del escenario son:

9

¿En cuantas cajas de bloques diferentes están clasificada la paleta de bloques?

10

En la zona de Objetos no pueden aparecer a la vez más de un sprite (objeto)

11

Cuantos disfraces tiene la bailarina que aparece en la imagen

12

¿Para que sirven la bandera verde y botón rojo?

13

¿En qué categoría de instrucciones se encuentra los siguientes elementos?

14

¿A qué categoría corresponde la instrucción

15

¿Cual de las siguientes afirmaciones es INCORRECTA en Scratch?

16

Cuando un bloque o una secuencia de bloques se repiten una cantidad fija de veces se utiliza el bloque:

17

¿Cuántas variables hay en esta programación?

18

Una variable podemos decir que es un espacio en la memoria con un nombre, que solo pueden ser números

19

¿En qué categoría de instrucciones se encuentra el bloque de la imagen?

20

Cuando se crea un bloque propio, solo se puede usar en el programa del objeto en el que fue creado

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