Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

TIC-SAMR

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TIC-SAMR
 

TIC-SAMRVersión en línea

un juego para poner en practica lo aprendido

por FELIX VELA
1

El modelo TIC-SAMR es una extensión del marco SAMR enfocada en la integración de TIC en la enseñanza.

2

En la etapa de Sustitución, la tarea se realiza usando tecnología pero sin cambios en el aprendizaje. ¿Verdadero?

3

En la etapa de Aumento, la tecnología no solo reemplaza, sino que mejora la tarea.

4

La etapa de Modificación implica un rediseño significativo de la actividad para permitir nuevas formas de aprendizaje.

5

El objetivo del TIC-SAMR es facilitar el uso de tecnología sin necesidad de planificación pedagógica.

6

La formación continua de docentes no es necesaria para la implementación de TIC-SAMR

7

Se sugiere que la evaluación se base únicamente en resultados finales, sin considerar procesos. ¿Verdadero?

8

El uso de TIC-SAMR busca fomentar habilidades del siglo XXI como colaboración y creatividad.

9

Un desafío mencionado es la desigualdad de acceso a dispositivos y conectividad. ¿Es parte de los desafíos?

10

Una de las ventajas del TIC-SAMR es aumentar la motivación y la participación de los estudiantes.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.