Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Habilidades de Microenseñanza

Sí o No

(1)
Jugadas 51 %Acierto 89 Tiempo medio 01:04

Sobre esta actividad

Verdadero o falso sobre habilidades de microenseñanza.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Habilidades de Microenseñanza
 

Habilidades de MicroenseñanzaVersión en línea

Verdadero o falso sobre habilidades de microenseñanza.

por Rocío Celio
1

La formulación de preguntas facilita la participación de los alumnos en la clase.

2

La formulación de preguntas no aporta a la discusión ni la participación de los alumnos.

3

La integración no busca relacionar ideas anteriores con las posteriores y se queda en ideas aisladas.

4

La variación del estímulo implica cambiar de ubicación del profesor y no su conducta.

5

La habilidad de comunicación verbal y no verbal busca lograr una adecuada y eficiente comunicación con los alumnos.

6

La inducción solo sirve para orientar a los estudiantes a lo que ya saben, no para presentar temas nuevos.

7

La comunicación verbal y no verbal se limita únicamente al volumen al hablar.

8

El refuerzo verbal y no verbal ayuda a orientar y estimular a los alumnos hacia su desarrollo.

9

La inducción es la forma en que el profesor coloca la primera piedra de la construcción del nuevo conocimiento.

10

La variación del estímulo consiste en la habilidad con que el profesor usa técnicas verbales y no verbales para captar la atención.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.