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Ruleta de Palabras
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A-Z de Miro para el aula

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A-Z de Miro para el aula

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego de palabras para aprender sobre Miro, una por letra.

Creada por

Ecuador

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A-Z de Miro para el aula
 

A-Z de Miro para el aulaVersión en línea

Un juego de palabras para aprender sobre Miro, una por letra.

por Anahi Torres
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Ordenación de objetos para que queden en una fila o columna coherente dentro del tablero.

Empieza por B

Área de trabajo para dibujar ideas y reorganizarlas antes de fijar el resultado.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre varios usuarios para crear y editar contenidos en tiempo real.

Empieza por D

Representación gráfica de ideas, procesos o relaciones entre elementos.

Empieza por E

Conjunto de pautas visuales para colores, tipografías y tamaños en el tablero.

Empieza por F

Tipo de estructura para organizar piezas: texto, imagen o idea en tarjetas.

Empieza por G

Ruta o indicaciones para orientar a los estudiantes durante la sesión.

Empieza por H

Registro de cambios y versiones realizadas a lo largo del tiempo.

Empieza por I

Conexión de herramientas o apps para ampliar las funciones del tablero.

Empieza por J

Orden de importancia entre elementos para estructurar la información.

Empieza por L

Superficie amplia donde se colocan ideas, dibujos y enlaces.

Empieza por M

Organización de ideas alrededor de un concepto central con ramas.

Empieza por N

Anotaciones breves para recordar ideas o comentarios durante la sesión.

Empieza por O

Disposición lógica de elementos para favorecer la comprensión colectiva.

Empieza por P

Estructura predefinida para empezar rápidamente una tarea o actividad.

Empieza por Q

Prueba breve para evaluar ideas o confirmar entendidos durante la sesión.

Empieza por R

Comprobación final de contenido y coherencia antes de compartir.

Empieza por S

Conjunto de iconos y pictogramas para representar conceptos.

Empieza por T

Espacio principal donde se colocan tarjetas, notas e imágenes.

Empieza por U

Persona que interactúa con el tablero y aporta ideas en la sesión.

Empieza por V

Elemento que mejora la comprensión mediante imágenes, colores o diagramas.

Empieza por X

Lenguaje de marcado usado para estructurar datos exportados o compartidos.

Empieza por Y

Plataforma de videos donde compartir recursos o tutoriales para la clase.

Empieza por Z

Herramienta para automatizar flujos entre servicios en línea conectados.

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