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Sobre esta actividad

Conceptos clave de diseño orientado a objetos

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México

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Conceptos clave de diseño orientado a objetos

por Omar Toledo
1

La composición y la agregación son lo mismo en todos los contextos.

2

La encapsulación implica que los atributos siempre son públicos.

3

El polimorfismo permite que objetos de diferentes clases respondan a la misma interfaz.

4

La herencia permite crear clases derivadas a partir de una clase base.

5

El principio de sustitución de Liskov dice que las subclases nunca deben ampliar el comportamiento de la clase base.

6

La abstracción elimina la necesidad de definir atributos en una clase.

7

La abstracción consiste en modelar solo las características relevantes de un objeto.

8

La encapsulación oculta la implementación interna de un objeto.

9

En UML, una clase define atributos y métodos.

10

Todo objeto en OO debe heredar de una clase base universal.

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