Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

3ο Κεφάλαιο Δίκτυα Υπολογιστών

Test

Jugadas 8

Sobre esta actividad

Κουίζ

Creada por

Grecia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
3ο Κεφάλαιο Δίκτυα Υπολογιστών
 

3ο Κεφάλαιο Δίκτυα ΥπολογιστώνVersión en línea

Κουίζ

por ΚΥΡΙΑΚΗ ΦΩ
1

Σε ποια κλάση (τάξη) και ποια προκαθορισμένη μάσκα δικτύου ανήκει η διεύθυνση IP 205.10.5.1

2

Ποια είναι η Διεύθυνση Δικτύου (Network Address) και η Διεύθυνση Εκπομπής (Broadcast Address) για τη διεύθυνση IP 172.30.15.50 με την προκαθορισμένη μάσκα της κλάσης της;

3

Πόσους το πολύ υπολογιστές (hosts) μπορεί να υποστηρίξει ένα δίκτυο με μάσκα /26

4

Ποια είναι η σωστή χρονική σειρά με την οποία ανταλλάσσονται τα βασικά μηνύματα μεταξύ ενός πελάτη DHCP (client) και ενός διακομιστή DHCP (server) για τη δυναμική απόκτηση διεύθυνσης IP;

5

Ποιος είναι ο κύριος ρόλος του πρωτοκόλλου ARP (Address Resolution Protocol) σε ένα τοπικό δίκτυο (LAN);

6

Ποιο είναι το αποτέλεσμα της λογικής πράξης AND μεταξύ της διεύθυνσης IP 192.168.1.12 και της μάσκας δικτύου 255.255.255.0 και τι αντιπροσωπεύει;

Εξήγηση

Οι διευθύνσεις IP της Κλάσης C έχουν εύρος από 192-223, στο οποίο ανήκει το 205, και η προκαθορισμένη μάσκα τους είναι 255.255.255.0

Η μάσκα /26 αφήνει 32-26 = 6 bits για τους υπολογιστές. Ο μέγιστος αριθμός υπολογιστών είναι 2^6 - 2 = 64 - 2 = 62

Η σωστή ακολουθία είναι Ανακάλυψη (DISCOVER), Προσφορά (OFFER), Αίτημα (REQUEST) της προσφοράς, και Επιβεβαίωση/Αποδοχή (ACK).

Το πρωτόκολλο ARP επιτρέπει σε έναν υπολογιστή να βρει τη φυσική διεύθυνση (MAC) ενός άλλου κόμβου στο ίδιο δίκτυο, όταν γνωρίζει τη λογική του διεύθυνση (IP).

Η λογική πράξη AND της διεύθυνσης IP με τη μάσκα δικτύου δίνει πάντα τη διεύθυνση δικτύου στην οποία ανήκει ο υπολογιστής.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.