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A la A, B, C… Literatura en 26

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego de palabras con un toque literario español.

Creada por

Argentina

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A la A, B, C… Literatura en 26
 

A la A, B, C… Literatura en 26Versión en línea

Un juego de palabras con un toque literario español.

por Juan
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
T
U
V
Z

Empieza por A

Elemento de un cuento que reúne todo en un solo punto.

Empieza por B

Autor de Fahrenheit 451.

Empieza por C

Relato de Cortázar donde la ficción invade la realidad.

Empieza por D

Sensación clave de lo fantástico según Todorov: no saber si lo que pasa es real o no.

Empieza por E

Proceso de componer narrativa que transmite ideas, emociones y temas.

Empieza por F

Novela donde los bomberos queman libros.

Empieza por G

Animales clave en el cuento Felinos.

Empieza por H

Sensación de trance o dominio, como la conexión mental

Empieza por I

Elemento narrativo que impulsa la acción y mantiene el suspenso.

Empieza por J

Lo que el lector debe hacer según Todorov: evaluar si lo que pasa es real o no.

Empieza por L

Objetos prohibidos en Fahrenheit 451.

Empieza por M

Protagonista de Fahrenheit 451.

Empieza por N

En El Aleph, quien observa el punto donde todo existe.

Empieza por O

Puede funcionar como puerta a lo extraño (fantástico, Aleph, doble).

Empieza por P

Espacio donde ocurre el cruce entre ficción y realidad en el cuento de Cortázar.

Empieza por Q

Cambio brusco en la dirección de la historia o en la percepción del lector.

Empieza por R

Se quiebra en lo fantástico según Todorov.

Empieza por T

Teórico que define la vacilación.

Empieza por U

Representado entero dentro del Aleph.

Empieza por V

Duda que define a lo fantástico.

Empieza por Z

Ese estado entre lo real y lo irreal en los relatos fantásticos.

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