Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

SIMULASI UKPPG Informatika

Test

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Simulasi soal pilihan ganda Informatika

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
SIMULASI UKPPG Informatika
 

SIMULASI UKPPG InformatikaVersión en línea

Simulasi soal pilihan ganda Informatika

por MUHAMMAD YUDHI ARDIYANSAH
1

Pendekatan Computational Thinking menekankan empat komponen utama. Manakah yang bukan termasuk komponen tersebut?

2

Seorang guru ingin menilai proses berpikir siswa saat menyelesaikan masalah pemrograman. Teknik asesmen yang paling tepat adalah…

3

Dalam merancang pembelajaran berbasis proyek, langkah pertama yang harus dilakukan guru adalah…

4

Siswa mengalami kesulitan memahami konsep variabel dalam pemrograman. Strategi pembelajaran yang tepat adalah…

5

Manakah penerapan diferensiasi produk pada pembelajaran Informatika?

6

Penilaian autentik pada Informatika paling tepat dilakukan melalui…

7

Pada model pembelajaran Problem Based Learning, peran guru adalah…

8

Jika guru ingin memastikan siswa memahami langkah-langkah logis dalam algoritma, asesmen yang tepat adalah…

9

Prinsip scaffolding dalam pembelajaran Informatika berarti…

10

Guru ingin memastikan ketercapaian tujuan pembelajaran menggunakan teknik exit ticket. Teknik ini dilakukan dengan…

11

Dalam struktur data, stack bekerja berdasarkan prinsip…

12

Manakah pernyataan yang benar mengenai Boolean logic?

13

Bahasa pemrograman Python termasuk jenis…

14

Contoh event-driven programming adalah…

15

Dalam jaringan komputer, fungsi router adalah…

16

Model basis data relasional menggunakan…

17

Enkripsi simetris memiliki ciri…

18

Pada konsep computational thinking, generalisasi berarti…

19

Perintah Python berikut menghasilkan output… print(3 * "AI" + "!")

20

Untuk mencegah phishing, langkah paling tepat adalah…

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.