Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Clave de Conducta del Consumidor

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego de términos sobre preferencias y gasto

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Clave de Conducta del Consumidor
 

Crucigrama

Conceptos Clave de Conducta del ConsumidorVersión en línea

Juego de términos sobre preferencias y gasto

por Axel Herrera
1

Satisfacción obtenida al consumir un bien o servicio.

2

Incremento de satisfacción por cada unidad adicional consumida.

3

Situaciones de preferencias donde dos opciones generan el mismo nivel de satisfacción.

4

Solución que maximiza la satisfacción dadas las limitaciones.

5

Límite de gasto que constriñe las elecciones del consumidor.

6

Cantidad de dinero disponible para gastar.

7

Uso de bienes y servicios para satisfacer necesidades.

8

Relación entre precio y cantidad que los compradores desean adquirir.

1
5
3
8
4
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.