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Quiz: Gamificación educativa

Sí o No

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Jugadas 9 %Acierto 81 Tiempo medio 01:10

Sobre esta actividad

10 frases sobre gamificación en educación (sí/no).

Creada por

Colombia

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Quiz: Gamificación educativa
 

Quiz: Gamificación educativaVersión en línea

10 frases sobre gamificación en educación (sí/no).

por CATHERIN CECILIA GONZALEZ MAESTRE DOCENTE INVITADO
1

La gamificación se apoya en el uso de las TIC y plataformas para apoyar el aprendizaje.

2

Los objetivos de la gamificación incluyen motivación, fidelización y optimización.

3

La gamificación no permite trabajo cooperativo.

4

Jeopardy es la única herramienta mencionada para el aula.

5

La gamificación en la educación facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje.

6

La evaluación en la gamificación puede ser formativa y basada en retroalimentación.

7

El ranking de puntajes desincentiva la participación de los estudiantes.

8

La fidelización se entiende como reemplazar contenidos por juegos.

9

Jeopardy, Minecraft y Kahoot son ejemplos de herramientas que se pueden usar en el aula.

10

La gamificación nació en 2020.

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