Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

HERRAMIENTAS DIGITALES 1

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Objetivo de la actividad:

Reconocer herramientas digitales de uso cotidiano en el ámbito académico mediante la elaboración de dos crucigramas interactivos, que evidencien la comprensión desde su función y utilidad práctica, promoviendo una reflexión sobre su aplicación responsable, creativa y ética en los procesos de aprendizaje.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
HERRAMIENTAS DIGITALES 1
 

Crucigrama

HERRAMIENTAS DIGITALES 1Versión en línea

Objetivo de la actividad: Reconocer herramientas digitales de uso cotidiano en el ámbito académico mediante la elaboración de dos crucigramas interactivos, que evidencien la comprensión desde su función y utilidad práctica, promoviendo una reflexión sobre su aplicación responsable, creativa y ética en los procesos de aprendizaje.

por Juan David Rojas Granados
1

Herramienta que organiza tareas con tarjetas en tableros visuales.

2

Herramienta académica para organizar artículos y crear bibliografías.

3

Aplicación versátil para tomar notas, escribir textos y organizar proyectos.

4

Software gratuito que gestiona referencias e investigaciones.

5

Aplicación popular para editar videos en celular con efectos y filtros.

6

Herramienta de Adobe para editar imágenes y crear contenido visual rápidamente.

7

Programa avanzado que usa IA para crear y modificar videos.

8

Asistente virtual que escribe y responde usando inteligencia artificial.

9

Modelo de IA de Google capaz de entender texto, imágenes y más.

10

Plataforma sencilla para crear diseños gráficos, afiches y presentaciones.

2
4
8
6
1
5
10
3
7
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.