Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PROBABILIDADES 1

Test

Jugadas 4

Sobre esta actividad

En esta actividad pondrás a prueba tus conocimientos sobre probabilidad mediante situaciones donde ocurren dos acciones al mismo tiempo, como lanzar una moneda, elegir fichas, sacar bolitas o lanzar un dado.

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PROBABILIDADES 1
 

PROBABILIDADES 1Versión en línea

En esta actividad pondrás a prueba tus conocimientos sobre probabilidad mediante situaciones donde ocurren dos acciones al mismo tiempo, como lanzar una moneda, elegir fichas, sacar bolitas o lanzar un dado.

por Vanesa Quispe Tintaya
1

¿Cuál de las siguientes situaciones corresponde a un experimento aleatorio?

2

Se lanzan dos monedas.¿Cuál es el espacio muestral del siguiente experimento?

3

Se lanza un dado clásico y se observa el número que aparece. Consideremos el evento A: “obtener un número par menor que 6”.

4

Se lanzan dos monedas y se observa el resultado de cada una (cara = C, sello = S). Consideremos el evento A: “obtener exactamente una cara”.

5

En una caja hay 4 bolas amarillas, 4 bolas negras, y 2 bolas blancas. Se extrae una bola al azar. ¿Cuál es la probabilidad de que la bola extraída NO sea negra?

6

En un estante hay 10 libros, de los cuales 4 son de matemática, 3 de ciencia y 3 de historia. Si un estudiante elige un libro al azar, ¿Cuál es la probabilidad de que el libro elegido sea de matemática o ciencia?

7

En una mesa hay una caja con 6 bolitas (3 rojas, 2 azules, 1 verde). Al mismo tiempo, se lanza un dado. ¿Qué probabilidad en sacar una bolita azul y obtener un número mayor que 4 en el dado?

8

Un estudiante elige al azar una ficha de una bolsa que contiene: 4 fichas con letras (A, B, C, D); 3 fichas con números (1, 2, 3). Al mismo tiempo, se lanza una moneda. ¿Cuál es la probabilidad de obtener una ficha con letra y obtener CARA en la moneda ?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.