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Ruleta de Palabras
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A-Z de Python, Tkinter y Pygame

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A-Z de Python, Tkinter y Pygame

Ruleta de Palabras

Jugadas 16

Sobre esta actividad

Un juego alfabético para aprender conceptos de Python y sus GUI/juego.

Creada por

México

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A-Z de Python, Tkinter y Pygame
 

A-Z de Python, Tkinter y PygameVersión en línea

Un juego alfabético para aprender conceptos de Python y sus GUI/juego.

por Uriel Alexis Escamilla García
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

Empieza por B

Estructura que repite un bloque de código varias veces.

Empieza por C

Plantilla que agrupa datos y funciones para crear objetos.

Empieza por D

Colección de pares clave-valor para acceso rápido.

Empieza por E

Dato recibido por un programa desde el usuario u otra fuente.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea y puede recibir parámetros.

Empieza por G

Conjunto de elementos para interacción visual con el usuario.

Empieza por H

Unidad de ejecución que puede correr de forma concurrente.

Empieza por I

Acción de traer módulos o paquetes al espacio de trabajo.

Empieza por J

Dispositivo de entrada común en juegos para mover personajes.

Empieza por L

Conjunto de módulos que amplían funcionalidades de Python.

Empieza por M

Archivo con funciones y clases reutilizables.

Empieza por N

Biblioteca para operaciones numéricas y matrices.

Empieza por O

Instancia de una clase con datos y métodos.

Empieza por P

Librería para crear videojuegos con gráficos y sonido.

Empieza por Q

Estructura de datos encolada para gestionar elementos en orden.

Empieza por R

Forma básica usada en gráficos para dibujar y detectar colisiones.

Empieza por S

Conjunto de reglas que define la escritura del código.

Empieza por T

Librería nativa de Python para crear interfaces gráficas.

Empieza por U

Persona que interactúa con la aplicación.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento que cambia de valor durante la ejecución.

Empieza por X

Formato de marcado usado para estructurar datos en texto.

Empieza por Y

Plataforma de videos para aprender conceptos de programación.

Empieza por Z

Orden de apilamiento de objetos en una escena gráfica.

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