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Emprendimiento A a Z: Lean Canvas y Design Thinking en Español

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Jugadas 32

Sobre esta actividad

Adivina una palabra por letra basada en Lean Canvas, Design Thinking y economía naranja

Creada por

Perú

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Emprendimiento A a Z: Lean Canvas y Design Thinking en Español
 

Emprendimiento A a Z: Lean Canvas y Design Thinking en EspañolVersión en línea

Adivina una palabra por letra basada en Lean Canvas, Design Thinking y economía naranja

por alfredo estrada sarmiento
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso para identificar necesidades y oportunidades mediante diagnóstico y observación.

Empieza por B

Elementos estructurales del modelo de negocio según una plantilla de negocio en una vista de bloques.

Empieza por C

Enfoque que promueve reutilización y reciclaje de materiales para extender su vida útil.

Empieza por D

Criterios y límites empresariales que guían la búsqueda de soluciones valoradas por usuarios.

Empieza por E

Comprender necesidades y contexto de las personas a las que se dirige la propuesta.

Empieza por F

Mejorar capacidades y recursos para viabilizar la ejecución de la solución.

Empieza por G

Organización y coordinación de actividades para lograr objetivos de un proyecto emprendedor.

Empieza por H

Competencias técnicas necesarias para producir un bien o servicio conforme a criterios de calidad.

Empieza por I

Generación de propuestas innovadoras para responder a la necesidad identificada.

Empieza por J

Explicación de por qué la solución es pertinente y viable para el entorno.

Empieza por L

Enfoque de desarrollo que optimiza recursos y reduce desperdicios al definir el modelo de negocio.

Empieza por M

Representación estructural de cómo se crea, entrega y captura valor para clientes.

Empieza por N

Economía centrada en industrias creativas que generan valor cultural y social.

Empieza por O

Situación favorable identificada para resolver una necesidad o problema.

Empieza por P

Crear una versión preliminar de una solución para recibir retroalimentación y validar concepto.

Empieza por Q

Pregunta clave que orienta la definición del problema y la búsqueda de soluciones.

Empieza por R

Materiales diseñados para poder ser reutilizados o procesados al final de su vida útil.

Empieza por S

Capacidad de mantener impactos positivos en el tiempo sin agotar recursos.

Empieza por T

Decisión estratégica basada en análisis de datos para avanzar con la iniciativa.

Empieza por U

Persona para quien se diseña una solución, cuyas necesidades se buscan satisfacer.

Empieza por V

Beneficio percibido por el cliente que justifica la propuesta de producto o servicio.

Empieza por X

Formato de marcado usado para estructurar información de datos y facilitar su intercambio.

Empieza por Y

Creador de contenido audiovisual para plataformas; caso de uso en marketing de contenidos.

Empieza por Z

División de áreas para planificar recursos y actividades en proyectos de emprendimiento.

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