Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pensamiento Computacional: A la A a la Z

Ruleta de Palabras

(2)
Jugadas 56

Sobre esta actividad

Un juego de palabras con una definición por letra sobre el pensamiento computacional.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pensamiento Computacional: A la A a la Z
 

Pensamiento Computacional: A la A a la ZVersión en línea

Un juego de palabras con una definición por letra sobre el pensamiento computacional.

por Andrea Rocha
A
B
C
D
E
G
I
L
M
N
O
P
R
S
V

Empieza por A

Una serie de pasos ordenados para resolver un problema (como una receta de cocina)

Empieza por B

Piezas que se usan en programación visual (como en Scratch) para dar instrucciones.

Empieza por C

Una regla que dice “si pasa esto, entonces haz aquello” (como “si llueve, usa paraguas”).

Empieza por D

Planear cómo será un programa o proyecto antes de hacerlo.

Empieza por E

Categoría de bloques que sirven para iniciar un programa.

Empieza por G

Acción de almacenar información en la computadora para usarla después.

Empieza por I

Una orden que damos a la computadora para que haga algo.

Empieza por L

Una colección de datos organizados, como una fila de nombres o números.

Empieza por M

Categoria que permite a los objetos desplazarse

Empieza por N

Programa que usamos para entrar a internet y ejecutar aplicaciones web.

Empieza por O

En scratch, puede ser un personaje (como el gato), un animal, una figura geométrica o cualquier imagen que elijas.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que le decimos a la computadora para que haga algo.

Empieza por R

Bloque que se utiliza para hacer una acción varias veces.

Empieza por S

Programa muy usado para aprender a programar jugando.

Empieza por V

En scratch, una “cajita” donde guardamos datos que pueden cambiar (números, texto, puntos).

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.