Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CUESTIONARIO CARRERA DE RELEVOS

Sí o No

(6)
Jugadas 454 %Acierto 45 Tiempo medio 00:23

Sobre esta actividad

Preguntas rápidas sobre reglas de relevos.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CUESTIONARIO CARRERA DE RELEVOS
 

CUESTIONARIO CARRERA DE RELEVOSVersión en línea

Preguntas rápidas sobre reglas de relevos.

por Gladys Narváez
1

Cada corredor debe permanecer en su carril asignado.

2

La zona de transferencia para entregar el testigo mide 20 metros.

3

Empujar o interferir con otros corredores está permitido.

4

Si el testigo se cae, cualquier equipo puede recogerlo.

5

El testigo puede entregarse fuera de la zona de transferencia.

6

El testigo debe entregarse dentro de la zona de transferencia.

7

La descalificación ocurre únicamente si alguien cae el testigo.

8

Cambiar de carril durante el relevo no provoca descalificación.

9

Un equipo de relevos está formado por cuatro corredores.

10

Gana el equipo cuyo último corredor cruza la meta con el testigo en la mano.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.